I. Teori Pendorong Kreativitas
a. Motivasi Instrik untuk Kreativitas
Setiap individu memiliki kecenderungan atau dorongan mewujudkan potensinya,
mewujudkan dirinya, dorongan berkembang menjadi matang, dorongan mengungkapkan dan
mengaktifkan semua kapasitasnya. Dorongan ini merupakan motivasi primer untuk
kreativitas ketika individu membentuk hubungan-hubungan baru denganlingkungannya
dalam upaya manjadi dirinya sepenuhnya. (Rogers dan Vernon1982).
b. Kondisi Eksternal yang Mendorong Perilaku Kreatif
Kretaivitas memang tidak dapat dipaksakan, tetapi harus dimungkinkan untuk
tumbuh, bibit unggul memerlukan kokdisi yang memupuk dan memungkinkan bibit itu
mengembangkan sendiri potensinya. Bagaimana cara menciptakan lingkungan eksternal yang
dapat memupuk dorongan dalam diri anak (internal) untuk mengembangkan kreativitasnya?
Menurut pengalaman Carl Rogers dalam psikoterapi adalah dengan menciptakan
kondisi keamanan dan kebebasan psikologis.
1. Keamanan psikologis Ini dapat terbentuk dengan 3 proses yang saling berhubungan:
Menerima individu sebagaimana adanya dengan segala kelabihan dan
keterbatasannya. Mengusahakan suasana yang didalamnya evaluasi eksternal tidak
ada / tidak mengandung efek mengancam. Evaluasi selalu mengandung efek
mengancam yang menimbulkan kebutuhan akan pertahanan ego. Memberikan
pengertian secara empatis Dapat menghayati perasaan-perasaan anak, pemikiran-
pemikirannya, dapat melihat dari sudut pandang anak dan dapat menenrimanya, dapat
memberikan rasa aman.
2. Kebebasan psikologis Apabila guru mengijinkan atau memberi kebebasan kepada
anak untuk mengekspresikan secara simbolis (melalui sajak atau gambar) pikiran atau
perasaannya. Ini berarti mmebrei kebebasan dalam berfikir atau merasa apa yang ada
dalam dirinya.
II. Menjelaskan Teori-teori yang Melandasi Proses Kreaktif
a. Teori Wallas
Teori Wallas, salah satu teori yang sampai sekarang banyak dikutip adalah teori
Wallas yang dikemukakan pada tahun 1926 dalam bukunya “The Art of Thought” (Piirto,
1992) yang menyatakan bahwa proses kreatif meliputi empat tahap, yaitu (1) persiapan, (2)
inkubasi, (3) iluminasi, dan (4) verifikasi. Berabad – abad orang berupaya menjelaskan apa
yang terjadi apabila seseorang mencipta.
Pada tahap pertama, seseorang mempersiapkan diri untuk memecahkan masalah
dengan belajar berpikir, mencari jawaban, bertanya kepada orang lain, dan sebagainya.
Pada tahap kedua, kegiatan mencari dan menghimpun data/informasi tidak dilanjutkan. Tahap
inkubasi adalah tahap di mana individu seakan – akan melepaskan diri untuk sementara dari
masalah tersebut, dalam arti bahwa ia tidak memikirkan masalahnya secara sadar, tetapi
“mengeramnya” dalam alam pra – sadar. Sebagaimana terlihat dari analisis biografi maupun
dari laporan tokoh seniman dan ilmuwan, tahap ini penting artinya dalam proses timbulnya
inspirasi yang merupakan titik mula dari suatu penemuan atau kreasi baru berasal dari daerah
pra – sadar. Sebagaimana terlihat dari analisis biografi maupun dari laporan tokoh seniman
dan ilmuwan, tahap ini penting artinya dalam proses timbulnya inspirasi yang merupakan
titik mula dari suatu penemuan atau kreasi baru berasal dari daerah pra – sadar atau timbul
dalam keadaan ketidaksadaran penuh.
Tahap ilumunasi adalah tahap timbulnya “insight” atau “Aha – Erlebnis”, saat
timbulnya inspirasi atau gangguan baru, beserta proses – proses psikologi yang mengawali
dan mengikuti munculnya inspirasi atau gagasan baru.
Tahap verifikasi atau evaluasi adalah tahap di mana ide atau kreasi baru tersebut harus diuji
terhadap realitas. Disini diperlukan pemikiran kritis dan konvergen. Dengan perkataan lain,
proses divergensi (pemikiran kreatif) harus diikuti oleh proses konvergensi (pemikiran kritis).
b. Teori tentang Belahan Otak Kiri dan Kanan.
Menurut teori hemisphere atau belahan otak atau juga sering disebut teori otak kanan
otak kiri, otak terbagi kedalam dua belahan yaitu belahan otak kanan dan belahan otak kiri.
Teori belahan otak kanan adalah belahan otak yang berfungsi dalam hal berkreativitas.
Belahan otak kiri berperan dalam kegiatan motorik (motor sequence) yaitu berhubungan
dengan logika, analisa, bahasa, rangkaian dan matematika. Belahan otak kiri berespons pada
pendapat.
Belahan otak kanan berhubungan dengan proses dan penyimpanan informasi tentang
gambar, imajinasi, warna, ritme, dan ruang; Dalam kerjanya otak kanan bersifat acak, tidak
teratur, intuitif, dan holistik. Belahan otak kiri berhubungan dengan bilangan/angka, kata-
kata, logika, urutan atau daftar, dan detail atau rincian-rincian. belahan otak kiri berrsifat
logis, sekuensial, linier, dan rasional. Pembelajaran berbasis kemampuan otak merupakan
pembelajaran yang diselaraskan dengan cara otak yang didesain secara alamiah untuk belajar.
Dengan pendekatan yaitu sebuah pendekatan yang multidisipliner. Pembelajaran
berbasis kemampuan otak dengan pembelajar bukan kontennya. Pelajarannya didasarkan
pada menciptakan kondisi optimal untuk terjadinya pembelajaran yang alami. Pembelajaran
yang kompleks merupakan sebuah proses yang merefleksikan dengan lebih baik cara otak
manusia dirancang secara alami untuk belajar.
III. Menjelaskan Teori-teori yang Melandasi Produk Kreatif
a. Penilaian Produk Penemuan dalam Hukum Paten
Hukum paten AS mempertimbangkan unsur-unsur berikut dalam memberikan hak paten:
Kegiatan intelektual yang bermutu
Gagasannya jelas
Jumlah eksperimentasi penting
Telah mengalami kegagalan
Berguna dan merupakan kemajuan
Kreatif
Harus memenuhi kebutuhan yang belum terpenuhi
Patokan dari huokum paten cukup membantu,tetapi tidak spesifik untuk penilaian
secara ilmiah dibutuhkan perangkat criteria yang disetujui untuk menilai produk kreatif dan
kemampuan kreatif.
b. Model Basemer dan Treffinger
B&T menyarankan bahwa produk kreatif dapat digolongkan menjadi tiga kategori,yaitu:
1. Kebaruan(novelty). Sejauh mana produk itu baru,tekhnik baru,bahan dan konsep
baru,dampak produk terhadap masa depan
2. Pemecahan(resolution). Menyangkut derajat sejauh mana produk itu memenuhi
kebutuhan dari situasi bermasalah. Produk yang dihasilkan harus bermakna,logis,dan
berguna karena dapat diterapkan secara praktis.
3. Elaborasi dan sintesis. Sejauh mana produk itu menggabung unsur-unsur yang
tidak sama menjadi keseluruhan yang canggih dan koheren. Produk yang dihasilkan
harus organis,elegan,kompleks,dapat dipahami,dan menunjukkan keterampilan.
c. Model Penilaian kreativitas dalam Mengarang
Bagaimakah membantu guru menilai kekreatifan siswa dalam mnegarang? penulis
telah menyusun skema penilaian untuk mengakses kemampuan menulis kreatif siswa SD dan
SMP (utami munandar ) skema penilian tersebut meliputi 4 kriteria dari berpikir kreatif :
Kelancaran, Kelenturan, Keaslian, dan Kerincian. setiap empat krtieria tersebut terdiri dari
lima komponen, dengan demikian ada 20 butir yang dinilai. untuk setiap butir yang
memenuhi syarat diberi skor 1 sehingga skor maksimal yang dapat diperoleh ialah 20.
penilaian:
•kelancaran didasarkan atas jumlah kata yang digunakan dalam karangan tersebut.
•kelenturan meliputi kelenturan dalam struktur kalimat dan kelnturan dalam konten atau
gagasan
•keaslian : sejauh mana konten atau gaya pemikiran karangan menunjukkan orisinalitas
dibandingkan dengan karang yang isi dan gaya penulisannya menunjukkan sterotipe.
•kerincian : kemampuan untuk membumbui atau menghiasi cerita shingga tampak lebih kaya.
Treffinger mengatakan bahwa pribadi yang kreatif biasanya lebih terorganisasi dalam
tindakan. Rencana inovatif serta produk orisinil mereka telah dipikirkan dengan matang lebih
dahulu dengan mempertimbangkan masalah yang mungkin timbul dan implikasinya. ciri
yang lebih serius adalah sifatnya yang idealisme, kecenderungan untuk melakukan refleksi,
merenungkan peran dan tujuan hidup serta makna atau arti dari keberadaan mereka. lebih
cepat menunjukkan perhatian pada masalah orang dewasa. kecenderungan untuk lebih
tertarik pada hal yang rumit dan misterius. anak yang kreatif bisa juga, tidak kooperatif,
egosentris, terlalu asertif, kurang sopan, acuh tak acuh, keras kepala, emosional, menarik diri,
dan menolak dominasi atau otoritas guru.
B. Keberbakatan dan Kreativitas
a.Pengertian keberbakatan :
Apa yang dimaksud “ keberbakatan” dan “ anak berbakat”? Dalam kepustakaan yang
ditemukan berbagai istilah dan definisi mengenai anak berbakat dan keberbakatan. Istilah ini
yang menunjukkan suatu perkembangan dari pendekatan “uni-dimensional” ( seperti definisi
dari Terman yang menggunakan inteligensi sebagai criteria tunggal untuk mengidentifikasi
anak berbakat, yaitu IQ 140) ke pendekatan “ multi-dimensional “. Pendekatan ini yang
mengakui keragaman konsep dan kriteria keberbakatan, yaitu memerlukan cara – cara dan
alat – alat yang berbeda – beda pula untuk mengidentifikasinya.
Kemampuan – kemampuan keberbakatan tersebut, baik secara potensional maupun yang
telah nyata, meliputi :
A. Kemampuan intelektual umum.
B. Kemampuan akademik khusus.
C. Kemampuan berpikir kreatif – produktif.
D. Kemampuan memimpin.
E. Kemampuan dalam salah satu bidang seni.
F. Kemampuan psikomotor ( seperti dalam olahraga).
b. pengertian kreativitas:
Salah satu masalah yang kritis dalam meneliti, mengidentifikasi, dan mengembangkan
kreativitas ialah bahwa ada begitu banyak definisi tentang kreativitas, tetapi tidak ada satu
definisi pun yang dapat diterima secara universal. Mengingat kompleksitas dari konsep
kreativitas, agaknya hal ini tidak mungkin dan tidak perlu, karena kreativitas dapat ditinjau
dari berbagai aspek, yang kendatipun saling berkaitan tetapi penekanannya berbeda – beda.
Rodhes (1961, dalam Isaksen, 1987) dalam menganalisis lebih dari 40 definisi tentang
kreativitas, menyimpulkan bahwa pada umumnya kreativitas dirumuskan dalam
istilah pribadi (person),proses, dan produk.
c. Hubungan kreativitas dan keberbakatan :
Hubungan Kreativitas dan Keberbakatan dengan permainan Brain & Brawn
Tentunya, bahwa kreativitas dan keberbakatan mencakup keluwesan dalam berfikir dan
skelancaran dalam memproduksi ide-ide dan kelancaran dalam memproduksi ide-ide tersebut.
Dan kami meyakini bahwa kreativitas dan juga keberbakatan dapat dituangkan kedalam suatu
bentuk karya yang unik yang dapat merubah pandangan ataupun persepsi seseorang
mengenai suatu keadaan.
Pertama, kami menyatakan bahwa permainan yang kami rancang terinspirasi dan mengadopsi
suatu permainan yang pada umumnya masyarakat mengetahuinya sebagai twister, dan
tentunya kami juga mengucapkan terima kasih karena dengan adanya twister maka
permainan yang kami rancang bisa lebih baik dan imaginatif yaitu dengan menggunakan
aspek yang berkaitan dengan psikologi.
Maka dari itu kami sebagai penyusun makalah sekaligus pembuat permainan yang kami beri
nama brain & brawn the tactical game merancang sedemikian rupa agar masyarakat
khususnya kaum muda merasa terhibur serta dapat merubah mood mereka yang sebelumnya
merasa sedih, gelisah, ataupun berduka cita, kembali menemukan mood mereka yaitu senang
dan melupakan masalah sejenak yang sedang mereka hadapi.
Selain itu, kami menyisipkan aspek yang berkaitan dengan psikologi yang dituangkan dalam
permainan brain & brawn yaitu warna dan juga bangun ruang yang masing-masing tentunya
berkaitan dengan psikologi kepribadian seseorang.
Dampak psikologis yang ditimbulkan terhadap permainan Brain & Brawn
Sebagaimana diketahui bahwa setiap permainan mempunyai efek positif maupun negatif bagi
perkembangan psikologis seseorang yang memainkannya, begitu juga permainan yang
bernama brain & brawn the tactical game yang dirancang sesuai dengan karakter individu
masing-masing bak menggunakan warna maupun bangun ruang yang masing-masing
mempunyai makna.
Berikut adalah efek positif permainan Brain & Brawn the tactical game :
ü Mampu menghilangkan rasa jenuh dan kepenatan setelah bekerja maupun belajar.
ü Harga yang ekonomis membuat permainan brain & brawn mudah dibuat ataupun dibeli.
ü Bisa dimainkan ditempat tertutup maupun tempat terbuka.
ü Dapat digunakan di ruang yang sempit maupun luas menyesuaikan kondisi tempat.
ü Dengan penggunaan warna yang cerah dapat merubah mood seseorang ke arah yang lebih
baik.
ü Melatih konsentrasi dan fisik ketika sedang melakukan sesuatu kegiatan.
ü Dengan penambahan gambar bangun ruang yang tentunya mempunyai makna bagi
psikologi seseorang tentunya dapat menambah wawasan bagaimana karakter mengenai diri
sendiri dan juga orang lain.
ü Dan dapat dimainkan oleh seluruh kalangan masyarakat.
Namun dalam permainan brain & brawn terdapat efek negatif yaitu :
o Jika tidak melakukan pemanasan tubuh terlebih dahulu dikhawatirkan dapat terjadinya
cedera baik di persendian maupun di bagian pinggang.
o Perlunya strategi yang tepat ketika bermain agar posisi tubuh dapat dikendalikan dengan
baik.
o Permainan ini hanya dapat dilakukan beregu yaitu masing-masing dua orang dan tidak
dapat dilakukan secara individu atau ke empat orang tersebut saling berlawanan.
SUMBER:
Kusuma, amalia.”motivasi Instrinsik untuk Kreativitas. 6
April 2015. http://amaliakusuma61.blogspot.com/. 19 April 2015, 21.05 WIB.
Cerita anak kampus. “Teori mengenai kreativitas”. 11 juli
2014. http://yusdhi17.blogspot.com/2014/07/teori-kreativitas.html
. 19 April 2015, 21.21 WIB.
Avatar. “teori 4 p”. 4 oktober 2011. http://10060ahmadfauji.blogspot.com/2011/10/teori-empat-p-yang-melandasi.html.
19 April 2015, 21.47 WIB.
Shira. “Kreativitas dan Keberbakatan”.23 Maret 2011.http://shiraaroom.blogspot.com/2012/03/kreativitas-dan-keberbakatan-part-3.html
. 19 April 2015, 22.11 WIB.
Mudjiran, Dkk. 2007. Buku Ajar; Perkembangan Peserta
Didik. Padang: UNP Press.
Utami Munandar. 2004.
Perkembangan kreativitas anak berbakat. Jakarta: Rineka Cipta.
KEPUSTAKAAN
Mangunhardjono, AM. 1986. Mengembangkan kreativitas. Yogyakarta: Kanisius.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar