1.
Arti
belajar kreatif
a.
Pengertian
belajar kreatif
Kreativitas
belajar terdiri dari dua kata yaitu kreativitas dan belajar, dalam pengertian
kreativitas beberapa ahli berpendapat dengan berdasarkan latar belakang dan
kebudayaan yang berbeda-beda,diantaranya sebagai berikut : James R. Evans
mendefinisikan kreativitas sebagai ketrampilan untuk menentukan pertalian baru,
melihat subyek dari perspektif baru dan membentuk kombinasi-kombinasi baru dari
dua atau lebih konsep yang telah tercetak dalam pikiran.
1)
Kreativitas
memerlukan adanya modal, yaitu konsep dalam pikiran untuk dilahirkan kembali
dalam bentuk yang berbeda. Dalam pemecahan masalah, dia tidak harus mencari
jawaban baru tetapi dia hanya perlu menggali informasi-informasi dalam
pikirannya untuk dikaitkan dan dituangkan dalam bentuk solusi terhadap problem
tersebut. Sedangkan Rogers menekankan bahwa sumber dari kreativitas adalah
kecenderungan untuk mengaktualisasikan diri, mewujudkan potensi, dorongan untuk
berkembang, dan menjadi matang, kecenderungan untuk mengekspresikan dan
mengaktifkan semua kemampuan organisme.
2)
Kreativitas
dapat dinilai ketika hal tersebut tertuang dalam suatu tindakan nyata, ketika
pemikiran baru belum dituangkan, maka itu adalah proses menuju kreativitas.
Jadi, kreativitas tetaplah berpusat di otak manusia, kreativitas terjadi karena
keseluruhan bagian otak bekerja secara bersamaan, terpadu pada satu waktu
tertentu dengan tetap melakukan spesialisasi masing-masing, otak dengan sigap
menanggapi setiap informasi yang masuk. Kadar pengelolaan otak akan sangat
menentukan tingkat kreativitas seseorang, karena itu otak harus dilatih, tidak
hanya dengan makanan bergizi tapi dengan latihan berfikir yang terus-menerus.
3)
Untuk
dapatmelahirkan kreativitas, seseorang harus dapat memanfaatkan kedua sifat
otak (kiri dan kanan)
4)
kreativitas
kanan. Otak kiri yang bersifat logika, berurutan, lisan, pertambahan, dan
dominan. Sedangkan otak kanan bersifat emosi, lompatan, visual, menyeluruh, dan
tersembunyi. Akhir-akhir ini, istilah otak kanan telah digunakan sebagai cara
popular untuk menyatakan kreatif, artistik, dan rapi. Kreativitas muncul dari
interaksi yang luar biasa antara kedua otak.Kreativitas adalah suatu
ketrampilan.
5)
Dikarenakan
kreativitas merupakan hasil sebuah latihan maka harus diupayakan secara terus-
menerus agar tidak menjadi lumpuh.
6)
Artinya,
siapa saja yang berniat untuk menjadi kreatif dan ia mau melakukan
latihan-latihan yang benar, maka ia akan menjadi kreatif.
Dari pengertian adalah hasil
sebuah latihan yang unik, berbeda, dan lebih baik serta bermanfaat. Sedangkan
belajar diartikan sebagai suatu proses usaha yangdilakukan individu untuk
memperoleh tingkah laku baru secarakeseluruhan sebagai hasil pengalaman individu
itu sendiri dalam interaksidengan lingkungan.
b.
Proses
Belajar Kreatif
§ Menciptakan lingkungan di dalam kelas yang merangsang belajar kreatif
·
Memberikan Pemanasan
Sebelum memulai dengan kegiatan yang menuntut prilaku kreatif siswa sesuai
dengan rencana pelajaran lebih dahulu diusahakan sikap menerima (reseptif) di
Kalangan siswa, terutama berlaku apabila siswa sebelumnya baru saja terlibat
dalam suatu penguasaan yang berstruktur, mengerjakan soal fiqih, tugas atau
kegiatan, bertujuan meningkatkan pemikiran kreatif menuntut sikap belajar yang
berbeda lebih terbuka dan tertantang berperanserta secara aktif dengan
memberikan gagasan-gagasan sebanyak mungkin untuk itu diberikan pemanasan
yang dapat tercapai dengan memberikan pertanyaan pertanyaan terbuka dengan
menimbulkan minat dan rasa ingin tahu siswa.
·
Pengaturan Fisik
Membagi siswa dalam kelompok untuk mengadakan diskusi kelompok.
·
Kesibukan Dalam Kelas
kegiatan belajar secara kreatif sering menuntut lebih banyak kegiatan fisik,
dan diskusi antara siswa oleh karena itu guru hendaknya agak tenggang rasa dan
luwes dalam menuntut ketenangan dan sebagai siswa tetap duduk pada tempatnya.
Guru harus dapat membedakan kesibukan yang asyik sert suara-suara yang
produktif yang menunjukkan bahwa siswa bersibuk diri secara kreatif.
·
Guru sebagai Fasilitator
Guru dan anak yang berbakat lebih berperan sebagai fasilitator dari pada
sebagai pengarah yangmenentukan segalagalanya baigsiswa. Sebagai fasilitator
gurumendorong siswa (memotivator) untuk menggabungkan inisiatif dalam menjajaki
tugas-tugas baru. Guru harus terbuka menerima gagasa dari semua siswa dan gur
harus dapat menghilangkan ketakutan, kecemasan siswa yang dapt menghambat dan
pemecahan masalah secara keatif (Munandar, 1992 : 78-81).
§ Mengajukan dan mengundang pertanyaan
Dalam proses belajar mengjar, diperlukan keterampilan guru baik dalam
mengajukan pertanyaan kepada siswa maupun dalam mengundang siswa untuk
bertanya.
·
Tehnik Bertanya
Pertanyaan yang merangsang pemikiran kreatif adalah pertanyaan semacam
divergen atau terbuka. Pertanyaan semacam ini membantu siswa mengembangkan
keterampilan mengumpulkan fakta, merumuskan hipotesis, dan menguji atau menilai
informasi mereka.
Dengan mengajukan pertanyaan, guru memperoleh informasi yang berharga dan
berguna untuk :
-
Menimbulkan minat dan motivasi siswa untuk
berperan serta aktif.
-
Menilai persiapansiswa ddan sejauh mana
siswa telah menguasai bahan yang diberikan sebelumnya.
-
Mengulang kembali dan meringkas apa yang
telah diajarkan.
-
Membantu siswa melihat hubungan-hubungan
baru.
-
Merangsang pemikiran kritis dan
pengembangan sikap bertanya
-
Merangsang siswa untuk mencari sendiri
pengetahuan tambahan
-
Menilai pencapaian tujuan dan sasaran
belajar (Munandar, 1999 : 84)
·
Metode Diskusi
Dalammetode dikusi, peran guru dangat menentukan keberhasilan, guru
berperan sebagai pasilitator yang mengenalkan masalah kepada siwa dan
memberikan informasi seperlunya yang mereka butuhkan unutk membahas masalah. Guru
memang diperlukan misalnya jika timbul kemacetan dalam diskusi atau untuk
menghindari kesalahan yang tersembunyi agar siswa tidak terlalu menyimpang dari
arah yang dituju.
·
Metode Inquiri-Discovery
Pendekatan inquiry
(pengajuan pertanyaan, penyelidikan) dan discovery (penemuan) dalam belajar
penting dalam proses pemecahan masalah. Ada tiga tahap dalam proses pemecahan
masalah melalui inquiry, pertama adanya kesadaran bahwa ada masalah. Hal ini
merupakan factor yang memotivasi siswa untuk melanjutkan
dengan merumuskan masalah (tahap kedua), pada tahap ini
masalah dirumuskan dan timbul gagasan-gagasan sebagai strategi kemungkinan
pemecahan. Melalui inquiry informasi mengenai masalah dihimpun. Tahap ketiga
adalah mencari atau menjajaki (searching). Pada tahap pertanyaan dan
informasi dihubungkan dengan perumusan hipotesis.
Keativitas berkaitan erat dengan proses perumusan hipotesis, yaitu dalam
mengajukan pertnayaan dan hipotesis dalam mneghubungakan fakta yang diketahui
dan asas-asas untuk mengembangkan strategi pemecahan, serta harus memperinci
dan merumuskan kebutuhan dalammencari informasi, jadi, semua proses berfikir :
kelancaran, keluwesan (fluksibilitas), orisinilitas, dan pemerincian
(elaborasi) temasuk dalam prosess pemecahan masalah melalui
inquiry-discovery.Pokok-pokok yang harus dipenuhi oleh guru
dalam pengalaman belajar inquiry adalah :
1. Berilah pengalaman permulaan untuk
menarik minat siswa agar menanyakan mengenai suatu masalah, konsep, situasi
atau gagasan, antara laindenganpenggunaan media, bermain peran dan demonstrasi.
2. Berilah siswa materi pelajaran dan
situasi yang memungkinkan penyelidikan (ekspolorasi)
3. Sediakan sumber-sumber informasi
dengan memanfaatkan sumber-sumber yang ada di masyarakat.
4. Sediakan peralatan untuk merangsang
siswa melakukan eksperimen (percobaan).
5. Sediakan waktu untuk berdiskusi,
bereksperimen, mencoba-coba dan sebagainya.
6. Berilah bimbingan dan perhargaan
terhadap pemecahan yang dapat diterima dan terhadap strategi pemecahan.
7. Berilah dorongan dan penghargaan
terhadap pemecahan yang dapat diterima dan terhadap strategi pemecahan
(Munandar, 1999 : 86).
·
Mengajukan pertanyaan yang menantang
(provokatif)
Salah satu cara untuk
merangsang daya pikir kreatif adalah dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang menantang (provokatif) antara lain dengan menanyakan apa
kemungkinan-kemungkinan akibat apabila suatu kejadian yang telah terjadi, atau
dengan menanyakan suatu kejadian yang telah terjadi, atau dengan menanyakan
kemungkinan-kemungnkinan akibat dari suatu situasi yang memang belum pernah
terjadi, tetapi siswa harus membayangkan apa saja kemungkinan-kemungnkinan
akibatnya andaikan kejadian atau situasi itu terjadi di sini.
·
Pemecahan masalah secara kreatif
parners, Noller dan Biondi (1971) dalam Munandar (1999:110-111) menajukan
suatu model pemecahan masalah secara kreatif (PMK) meliputi:
1. Tahap mengumpulkan fakta
2. Tahap menemukan masalah
3. Tahap menemukan gagasan
4. Tahan mnemukan jawaban
5. Tahap menemukan penerimaan
c.
mengapa belajar kreatif penting?
Refinger
(1980 : 9-13) dalam Conny Semawan (1990:37-38) memberikan empat alasan mengapa
belajar kreatif itu penting.
1) Belajar
kreatif membantu anak menjadi berhasil guna jika kita tidak bersama mereka.
Belajar kreatif adalah aspek penting dalam upaya kita membantu siswa agar
mereka lebihmampu menangani dan mengarahkan belajar bagi mereka sendiri.
2) Belajar
kreatif menciptakan kemungkinan-kemungkinan untuk memecahkan masalah-masalah
yang tidak mampu kita ramalkan yang timbul di masa depan.
3) Belajar
kreatif dapat menimbulkan akibat yang besar dalam kehiduppan kita. Banyak
pengalamankreatif yang lebih dari pada sekedar hobi atau hiburan bagi kita.
Kita makin menyadari bahwa belajar kreatif dapat mempengaruhi, bahkan mengubah
karir dan kehidupan pribadi kita.
4) Belajar
kreatif dapat menimbulkan kepuasan dan kesenangan yang besar.
d. . 3 tingkatan
belajar kreatif
1.
Teknik-teknik kreatif tingkat pertama
Teknik pembelajaran kreatif tingkat
pertama yang menekankan pada fungsi-fungsi divergen in antara lain menggunakan
teknik pemanasaan, pemikiran dan perasaan terbuka, sumbang saran dan
penangguhan kritik, daftar penulisan gagasan, penyusunan sifat, dan hubungan
yang dipaksakan. Metode pembelajaran kreatif tingkat pertama
ini mempunyai beberapa ciri umum sebagai berikut:
ini mempunyai beberapa ciri umum sebagai berikut:
·
Pengahiran terbuka (oopen endedess).kegiatan-kegiatan pada tingkat ini
menghendaki ditemukanya sejumlah kemungkinan jawaban. Bukan dikemukakanya
sebuah jawaban yang benar.
·
Penerimaan banyak gagasan dan jawaban yang berbeda. Konsekuensi dari
bervariasinya jawaban yang diinginkan adalah ditemukanya jawaban-jawaban yang
bervariasi, yang kadang-kadang ada yang tidak lazim, aneh, atau luar biasa.
Terhadap yang demikian itu kita harus membina dan menghargai, sebagimana kita
menghargai gagsan yang wajar.
·
Gagasan-gagasan tingkat satu meminta kita untuk menerima
pandangan yang baru dan melihat melebihi pemikiran biasa atau
pikiran yang terikat dengan kebiasaan kita.
pandangan yang baru dan melihat melebihi pemikiran biasa atau
pikiran yang terikat dengan kebiasaan kita.
·
Guru mencoba bertindak sebagai kamera yang menangkap sebanyak
mungkin dalam setiap situasi.
mungkin dalam setiap situasi.
Beberapa teknik kreatif tingkat pertama
seperti disebutkan diatas
diuraikan sebagai berikut:
diuraikan sebagai berikut:
1) Pemanasan
2) Pemikiran
dan perasaan berahir terbuka
2.
Teknik-teknik kreatif tingkat teknik kreatif tingkat kedua ini pada intinya
ingin mengupayakan agar pembelajar lebih meluaskan pemikiranya serta melakukan
peran serta dalam kegiatan-kegiatan yang lebih majemuk dan menantang. Dalam
teknik ini akan lebih terasa betapa penting pola berpikir divergen untuk
memecahkan masalah secara efektif. Secara seingkat berikut ini akan menguraikan
beberapa teknik kreatif tingkat kedua, antara lain:
1) Teknis
analis morfologis. Teknik analis morfologis ini merupakan gabungan
teknik-teknik kreatif tingkat pertama yang telah dikemukakan, yaitu teknik
sumbang saran, teknik hubungan yang dipaksakan, dan teknik penyusunan sifat.
Teknik ini bertujuan agar pembelajar mampu mengidentifikasi ide-ide baru,
dengan cara mengkaji secara cermat bentuk dan struktur masalah. Dengan
mencermati struktur dari bagian-bagian utama dari masalah, pembelajar dapat
mengembangkan berbegai alternatif atau gagasan-gagasan dari kombinasi
unsur-unsur yang baru.
2) Teknik
bermain peran dan sosiodrama. Bermain peran dan sosiodrama merupakan teknik
pembelajaran untuk menghadapi proses pemikiran dan perasaan yang majemuk secara
efektif. Teknik ini mengupayakan agar pembelajar dapat menangani konflik,
stres, dan masalah yang timbul dari pengalaman dalam kehidupanya.
3) Synectics.
Oleh penemuan synectics ini W.j.j. Gordon (1980), teknik synectics merupakan
teknik mempertemukan bersama berbagai macam unsur dengan menggunakan kiasan (metafor)
untuk memperoleh suatu pandangan yang baru. Ada dua prinsip dasar dalam teknik
ini adalah, pertama, membuat yang asing menjadi yang lazim; dan kedua,membuat
yang lazim menjadi yang asing, keduanya melalui kiasan dan analogi. Analogi
disini dimaksudkan sebagai suatu pernyataan yang mengungkapkan kesamaan antara
hal-hal atau gagasan-gagasan atas dasar pembandingan.
3. Teknik
kreatif tingkat ketiga
Dalam tingkat ketiga ini teknik kreatif
mengupayakan keterlibatan pembelajar dalam masalah dan tantangan nyata. Ini
bermaksud agar kegiatan pembelajaran akan lebih bermakna bagi para pembelajar
untuk menghadapi masalah nyata dalam kehidupanya. Pada tahap ini pembelajar
telibat langsung dalam pengajuan pertanyaan secara mandiri dan diarahkan
sendiri. Adapun teknik yang digunakan dalam tingkat ketiga ini adalah teknik
pemecahan masalah (PMK) secara kreatif. PMK ini merupakan teknik yang
sistematik dalam mengorganisasi dan mengolah keterangan dan gagasan, sehingga
masalah dapat dipahami dan dipecahkan secara imajinatif. Pemikiran yang logis,
analitik dan divergen akan terlibat keras dalam teknik ini.
Merancang suatu desain pembelajaran
yang sifatnya amat khusus bagi anak kreatif adalah tugas yang paling kompleks
dan yang paling sering diriset oleh para pakar, dan masih jauh dari pada
sempurna. Namun begitu ada beberapa petunjuk yang dapat kita peroleh dalam
merancang kegiatan ini. Dengan beranjak dari pengertian bahwa anak kreatif
terus menerus memerlukan stimulasi mental untuk mencapai perkembangan unik yang
optimal, maka Renzulli ( Clark, 1986) memaparkan tujuh langkah kunci dalam
merancang suatu desain pembelajaran, yaitu mencakup :
a. Seleksi
dan latihan guru.
b. Pengembangan
kurikulum berdiferensiasi dalam berbagai bidang untuk memenuhi kebutuhan
belajar dalam segi akademis dan seni.
c. Prosedur
identifikasi jamak.
d. Pematokan
sasaran program yang sifatnya terdiferensiasi.
e. Orientasi
staf dan peningkatan sikap kerja sama.
f. Rencana
evaluasi.
g. Peningkatan
administrative.
2.
Mengajar Kreatif
a.
Pengertian mengajar kreatif
Definisi mengajar adalah memberikan
petunjuk yang sebenarnya kepada orang lain (Hoetomo,MA,1999) sedangkan
Kreativitas Menurut Jamridafrizal.S.A.g.S.S.M.Hum (2010) Kreativitas
ialah kemampuan seseorang untuk melahirkan sesuatu yang baru, baik berupa
gaya hidup, gagasan, proses maupun karya nyata yang relatif berbeda dengan
yang telah ada sebelumnya. sedangkang menurut Fuad Anshori ( "
Mengembangkan kreativitas dalam perspektif psikologi
islam".Yogyakarta:Menara kudus, 2002, h. 33 18) Kreativitas
meliputi baik ciri-ciri kognitif (aptitude) seperti kelancaran, keluwesan
(fleksibilitas), dan keaslian (orisinalitas). Ada pendapat lain yang
dikemukakan oleh Supriadi (1994) bahwa ciri-ciri kreativitas dapat dikelompokkan
dalam dua kategori, kognitif dan non kognitif.
Ciri-ciri kognitif, diantaranya:
Ciri-ciri kognitif, diantaranya:
1.)Orisinalitas
2.)Fleksibilitas
3.) Kelancaran, dan
4.) Elaborasi,
Sedangkan ciri-ciri non kognitif, diantaranya:
1.) Motivasi sikap
2.) Kepribadian kreatif
2.)Fleksibilitas
3.) Kelancaran, dan
4.) Elaborasi,
Sedangkan ciri-ciri non kognitif, diantaranya:
1.) Motivasi sikap
2.) Kepribadian kreatif
Kedua ciri ini sama pentingnya, kecerdasan yang tidak ditunjang dengan kepribadian kreatif tidak akan menghasilkan apapun. Kreativitas hanya dapat dilahirkan dari orang cerdas yang memiliki kondisi psikologis yang sehat. Kreativitas tidak hanya perbuatan otak saja namun variable emosi dan kesehatan mental sangat berpengaruh terhadap lahirnya sebuah karya kreatif. Kecerdasan tanpa mental yang sehat sulit sekali dapat menghasilkan karya kreatif Gramedia Widya Indonesia, 1999) Cet Ke-3, h. 47
Mengajar kreatif kini merupakan keharusan bagi setiap
guru, karena tantangan bagi guru adalah menghadapi siswa globalisasi, yaitu
siswa yang mendapatkan informasi non formal dari lingkungan, mereka kritis dan
penuntut. Siaran TV, Internet rakyat dan budaya baru merupakan konsumsi lazim
bagi setiap orang.
b.
Teknik belajar meliputi
-
Memberikan
pemanasan
Teknik
pemanasan ini pada intinya merupakan kegiatan peserta didik yang digunakan pada
tahap awal pembelajaran. Tahap pemanasan ini mengupayakan adanya kondisi
pelepasan pikiran peserta didik dengan cara pembebasan diri dari
peraturan-peraturan dan hukum-hukum berpikir yang berlaku. Peserta didik
dikondisikan untuk terbebas dari kebiasaan menjawab dengan tepat, dari batasan
batasan-batasan waktu, serta diarahkan untuk lebih banyak menghasilkan ide.
Dengan kegiatan
pemanasan tersebut diharapkan peserta didik sudah masuk pada suasana pemikiran
yang siap untuk menelaah hal dan masalah baru yang akan dipelajari pada tahap
pembelajaran berikutnya.
-
Pemikiran dan
pemikiran terbuka
Teknik pemikiran dan perasaan
berakhir terbuka ingin mengupayakan agar peserta didik terdorong memunculkan
perilaku divergen. Perilaku ini dapat dirangsang dengan cara mengajukan
pertanyaan dan memungkinkan peserta didik mengungkapkan segala perasaan dan
pikiran sebagai jawaban. Adapun kegiatan pemikiran dan perasaan pengahiran
terbuka dapat dicontohkan sebagai berikut:
§ Andai kata
Pertanyaan
ini dapat diungkapkan melalui pertanyaan tentang situasi yang tidak benar atau
sesuatu yang bertentangan dengan fakta.
§ Peningkatan suatu roduk
Pertanyaan ini dapat
diungkapkan melalui pengungkapan pemikiran pengembangan atau peningkatan
terhadap suatu kondisi yang telah ada. Contoh: Bagaimana cara memperbaiki cara
belajar yang biasa dilakukan sekarang.
§ Pemulaan yang tidak selesai
Pertanyaan
ini dapat dikemukakan dengan menyajikan suatu kondisi yang belum selesai atau
belum sempurna, untuk dipikirkan kemungkinan penyelesaian atau
penyempurnaannya.
§ Penggunaan baru dari objek-objek umum
Pertanyaan
ini dapat dikemukakan melalui penyajian suatu benda atau hal untuk dipikirkan
fungsi lainnya dilain fungsi yang lazim. Contoh: tali sepatu, kancing baju,
kumis, dan lain sebagainya.
§ Alternatif judul
Pertanyaan
ini dapat dikemukakan melalui penyajian suatu stimulasi untuk dipikirkan
judulnya yang tepat. Contoh kepada peserta didik diperlihatkan naskah sebuah
cerita, lukisan, atau gambar-gambar tentang sesuatu.
§ Membantu siswa atau anak mengajukan pertanyaan.
Kegiatan ini
dilakukan mengingat pada biasanya siswa beranggapan bahwa gurulah yang banyak
mengajukan pertanyaan dalam konteks pembelajaran. Disini siswa diberi
kesempatan untuk memikirkan banyak pertanyaan. Melalui strategi pemikiran dan
persaan terbuka ini diharapkan peserta didik akan terangsang untuk meningkatkan
rasa ingin tahunya dan menguatkan minat untuk terlibat dalam aktivitas
pembelajaran.
3. memupuk
iklim belajar kreatif:
-
Jelaskan Strategis
memupuk iklim belajar kreatif
Apabila memperkatakan mengenai peranan guru
dalam merangsang kreativiti pelajar timbul dua persoalan utama yang perlu
dijawab. Persoalan pertama ialah sejauh manakah benarnya kenyataan bahawa kreativiti
para pelajar sememangnya bolehdipertingkatkan dalam bilik darjah? Persoalan
kedua pula ialah mengenai bagaimanakah para guru boleh membantu
meningkatkan kreativiti pelajar atau apakah sikap,pendekatan atau tindakan yang guru
perlu tunjuk dan lakukan untuk merangsang kemampuan kreatif pelajar? Ada beberapa kajian ( Niu & Sternberg 2003; Torrance 1961) yang telah dilakukan untuk menjawab persoalan pertama yang penting itu. Niu & Sternberg (2003) telah menjalankan satu kajian untuk menganalisa dua cara yang digunakan untuk meningkatkan kreativiti 96 orang pelajar di
sebuah Sekolah Tinggi di Beijing, China.
meningkatkan kreativiti pelajar atau apakah sikap,pendekatan atau tindakan yang guru
perlu tunjuk dan lakukan untuk merangsang kemampuan kreatif pelajar? Ada beberapa kajian ( Niu & Sternberg 2003; Torrance 1961) yang telah dilakukan untuk menjawab persoalan pertama yang penting itu. Niu & Sternberg (2003) telah menjalankan satu kajian untuk menganalisa dua cara yang digunakan untuk meningkatkan kreativiti 96 orang pelajar di
sebuah Sekolah Tinggi di Beijing, China.
Para pelajar ini telah
diminta untuk menghasilkan satu hasil seni yaitu kolaj. Dalam kajian ini para
pelajar telah dibahagikan kepada 3 kumpulan yaitu kumpulan pertama tidak menerima
sebarang arahan supaya menjadi kreativiti apabila menghasilkan kolaj,kumpulan
kedua telah menerima arahan supaya menjadi kreatif apabila menghasilkan kolaj
dan kumpulan ketiga pula telah diajar secara terperinci bagaimana menghasilkan kolaj
yang kreatif. Kolaj yang dihasilkan oleh para pelajar tersebut telah diadili
secara subjektif dan objektif. Hasil kajian ini mendapati bahawa para pelajar
yang telah diminta menjadi kreatif telah menghasilkan kolaj yang kreatif
berbanding dengan rakan- rakan mereka yang tidak menerima sebarang arahan supaya
menjadi kreatif. Kajian juga mendapati bahawa pelajar yang diajar secara terperinci
bagaimana menghasilkan kolaj yang kreatif telah menghasilkan kolaj yang paling
kreatif. Dapatan kajian ini menunjukkan kepada kita bahawa kreativiti
pelajar boleh ditingkatkan dalam bilik darjah melalui arahan-arahan yang disampaikan
oleh guru kepada para pelajarnya.Di samping itu, Torrance (1961) telah mengajar guru-guru di beberapa buah sekolah di Amerika Syarikat lima prinsip pengajaran kreatif yaitu: (1) menghormati soalan-soalan yang dikemukakan oleh pelajar; (2) menghormati idea-idea imaginatif yang dikeluarkan oleh pelajar; (3) tunjukkan kepada pelajar bahwa idea-idea yang mereka keluarkan mempunyai nilai tersendiri; (4) benarkan pelajar melakukan perkara-perkara tertentu untuk tujuan latihan semata-mata tanpa sebarang penilaian; dan (5) kaitkan
sebarang penilaian yang guru lakukan dengan sebab dan akibat.
pelajar boleh ditingkatkan dalam bilik darjah melalui arahan-arahan yang disampaikan
oleh guru kepada para pelajarnya.Di samping itu, Torrance (1961) telah mengajar guru-guru di beberapa buah sekolah di Amerika Syarikat lima prinsip pengajaran kreatif yaitu: (1) menghormati soalan-soalan yang dikemukakan oleh pelajar; (2) menghormati idea-idea imaginatif yang dikeluarkan oleh pelajar; (3) tunjukkan kepada pelajar bahwa idea-idea yang mereka keluarkan mempunyai nilai tersendiri; (4) benarkan pelajar melakukan perkara-perkara tertentu untuk tujuan latihan semata-mata tanpa sebarang penilaian; dan (5) kaitkan
sebarang penilaian yang guru lakukan dengan sebab dan akibat.
Para guru tersebut telah menjalankan
pengajaran dengan mengikut kelima-lima prinsip ini selama empat minggu. Satu
lagi kumpulan guru yang dikawal telah menjalankan pengajaran mereka mengikut prosedur
biasa untuk tempoh yang sama. Ujian kreativiti yang dilakukan terhadap pelajar
sebelum dan sesudah kajian ini dilakukan menunjukkan bahawa terdapat peningkatan
yang mendadak terhadap pelajar yang diajar oleh guru menggunakan lima prinsip pengajaran
kreativiti berbanding dengan pelajar yang diajar oleh guru
mengikut prosedur biasa. Mereka mendapat markah yang lebih tinggi untuk keaslian ,
keluwesan, kefleksibelan dan penghuraian (Stein, 1974). Sebagai tambahan, Amabile (1983)
mendakwa bahawa sesiapa yang memiliki kebolehan kognitif yang biasa boleh bercita-
cita untuk menghasilkan sesuatu yang kreatif dalam bidang tertentu. Cropley (1992) pula
menambah bahwa semua pelajar tanpa mengira tahap kepintaran mereka
memiliki kemampuan untuk berfikir secara konvergen dan divergen.
mengikut prosedur biasa. Mereka mendapat markah yang lebih tinggi untuk keaslian ,
keluwesan, kefleksibelan dan penghuraian (Stein, 1974). Sebagai tambahan, Amabile (1983)
mendakwa bahawa sesiapa yang memiliki kebolehan kognitif yang biasa boleh bercita-
cita untuk menghasilkan sesuatu yang kreatif dalam bidang tertentu. Cropley (1992) pula
menambah bahwa semua pelajar tanpa mengira tahap kepintaran mereka
memiliki kemampuan untuk berfikir secara konvergen dan divergen.
Pemikiran divergen adalah
pemikiran yang dikaitkan dengan kreativiti. Bagi menjawab soalan yang kedua yaitu
bagaimanakah kreativiti boleh dipertingkatkan, beberapa percobaan telah dilakukan
untuk membangunkan berbagai pendekatan untuk meningkatkan kreativiti dalam bilik
darjah. Secara keseluruhannya pendekatan itu boleh dibahagikan kepada tiga kategori
yaitu: (a) Strategi-strategi umum yang hanya melibatkan perubahan dalam stail
pengajaran guru atau pedagogi (b) Pendekatan berstruktur yang melibatkan
penggunaan teknik-teknik khusus (c) Pendekatan penyelesaian masalah terhadap isi mata pelajaran. Disebabkan kekangan masa dan tenaga, perbincangan ini akan
memberikan tumpuan kepada strategi-strategi umum yang hanya melibatkan perubahan
dalam stail pengajaran guru.
penggunaan teknik-teknik khusus (c) Pendekatan penyelesaian masalah terhadap isi mata pelajaran. Disebabkan kekangan masa dan tenaga, perbincangan ini akan
memberikan tumpuan kepada strategi-strategi umum yang hanya melibatkan perubahan
dalam stail pengajaran guru.
-
Saran-saran
tambahan dalam memupuk belajar kreatif
§ Menghargai
kreativitas siswa.
§ Bersikap
terbuka terhadap gagasan-gagasan
baru.
baru.
§ Mengakui dan
menghargai adanya perbedaan individual.
§ Bersikap
menerima dan menunjang anak.
§ Menyediakan
pengalaman mengajar yang berdiferensisasi.
§ Memberikan
struktur dalam mengajar sehingga anak tidak merasa.
§ Ragu-ragu tetapi di lain pihak cukup luwes sehingga
tidak menghamabat pemikiran,
sikap dan perilaku kreatif anak.
sikap dan perilaku kreatif anak.
§ Setiap anak
ikut mengambil bagian dalam merencanakan pekerjaan sendiri dan pekerjaan
kelompok.
§ Tidak
bersikap sebagai tokoh yang “maha
sumber:
Mudjiran, Dkk. 2007. Buku Ajar; Perkembangan Peserta Didik. Padang: UNP Press.
Utami Munandar. 2004. Perkembangan kreativitas anak berbakat. Jakarta: Rineka Cipta.
KEPUSTAKAAN Mangunhardjono, AM. 1986. Mengembangkan kreativitas. Yogyakarta:
Kanisius.